Frahm by Lese
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Frahm by Lese [40%OFF]
Frahmは、力場を使用するマルチ空間化装置です。
パーティクルベースの力場システム上に構築されたFrahmは、シミュレートするパーティクルの動きを3次元空間の音源として扱います。
Frahmを使用すると、10種類の異なる力場アルゴリズムから選択し、そのパラメータを調整し、さらには2つのアルゴリズムを組み合わせて希望する結果を得ることもできます。
DAW内でFrahmの複数のインスタンスを重ね合わせると、非常に複雑なサウンドスケープをすべてリアルタイムで作成できます。
Frahmは、用途に応じて空間エンジンを複数のモードで動作させることができます。ヘッドフォンに最適なリスニングにはバイノーラル、従来のスピーカー設定にはステレオモードを選択できます。
フォースフィールド
Frahmの核となるのは、「フォースフィールド」パーティクルシステムです。基本的に、これらの関数はパーティクルの位置を受け取り、パーティクルが移動する方向を返します。そして、パーティクルはその方向に微調整されます。
Frahmのフォースフィールドアルゴリズムはそれぞれ独自のパラメータを持ち、アルゴリズムの動作に独自の影響を与えます。これに2つの異なる関数間のクロスフェード機能を組み合わせることで、Frahmはほぼあらゆるサウンドの動きを作り出すことができます。
個々のアルゴリズムパラメータの他に、Frahmには、移動速度、移動基準(つまり、パーティクルがどの軸に沿って移動するか)、シミュレーションサイズなどの「メタパラメータ」も備わっています。
最適化されたドップラーシフト
ドップラーシフトを使った空間化は素晴らしいサウンドです。さらに良いのは、全てのパーティクルに対してこれを適用し、他のプラグインが行う分数遅延に比べてCPU使用率をほんのわずかしか消費せずに済むことです。
パフォーマンスのために作られた
Frahmの内部オーディオバッファを、最小限のアーティファクトでリアルタイムにサイズ変更、フリーズ、および変更します。
カオスを覗き見る
FrahmのOpenGL3Dビューポートを使えば、パーティクルの動きを正確に確認できます。X/Yスライダーを使って空間のビュー角度を変更したり、マウスをドラッグしたりすることも可能です。
さらに良くなります。ビューポートのオプションで「フォースフィールド」表示モードを有効にすると、パーティクルの位置に応じてどのような動きが発生するかを理解できます。
Frahm by Lese | 特徴
・3次元ベクトル場粒子システム
・選択できる10種類のベクトル場アルゴリズム
・各アルゴリズムの特性を調整するための複数のパラメータ
・2つの異なるアルゴリズム間でフェードするクロスフェードシステム
・加速ドップラーシフトプロセッサ
・マルチモード空間処理
・ステレオモード、バイノーラルモード、HQバイノーラルモード
・ベクトル化されたサイズ変更可能なインターフェー
Frahm by Lese | 起動要求
Windows:VST3、AAX
OSX(インテル/ARM):VST3、AU、AAX
最近のオペレーティングシステムであれば問題なく動作するはずです
Frahm by Lese | 購入
通常¥8,867のところ、40%OFFの¥5,320となっています。(記事作成時為替相場参照)
Frahm セールの終了日は2025/09/28(日)までです。

